屏幕水印单独开关
设置里有一个「屏幕水印」的开关,默认不开。开了之后画面上会多一层标识,用来区分实拍和转发;自己留档用不着,想发到公开场合又不希望被认成原版时才会用到它。开关随时可切,不用重启游戏。
外观替换是主体,截图这一侧的四件事决定了成片好不好看。
设置里有一个「屏幕水印」的开关,默认不开。开了之后画面上会多一层标识,用来区分实拍和转发;自己留档用不着,想发到公开场合又不希望被认成原版时才会用到它。开关随时可切,不用重启游戏。
用自己的手机截屏,拿到的是你屏幕上正在显示的那一帧,换过的衣服、枪皮、车漆都在里面。别人手机上的截图不会带上这些,这一点决定了截图只对自己有参考价值。
工具本身不管录屏,用的是系统自带的录制。想让成片不糊,先把录制码率调高、帧率对齐游戏帧率,再考虑分辨率;这三项里码率的影响最大,分辨率拉满反而容易掉帧。
清晰度、帧率、对比度、饱和度、视场这几项可以单独动。换过外观之后如果觉得颜色发闷,先把对比度抬两格再看,比直接拉饱和度更稳,也不会把整套皮肤洗成一片。
一张是对局里调面板的样子,另外两张是换过之后的仓库和大厅。
五项参数里,只有两项值得反复试,其余保持默认更省事。
| 参数 | 管什么 | 怎么定 |
|---|---|---|
| 清晰度 | 贴图边缘的锐利程度 | 中高就够,拉满在团战时反而掉帧 |
| 帧率 | 画面每秒刷新的次数 | 先看手机跑不跑得稳,稳再往上加 |
| 对比度 | 暗部与亮部的反差 | 觉得颜色发闷就先动它,两格起步 |
| 饱和度 | 颜色的浓淡 | 只在对比度调完还偏灰时再补 |
| 视场 | 镜头能装下多少画面 | 默认值就好,改大了边缘会变形 |
截图和录屏上最常被问到的四条,答案都在设置里。
屏幕水印默认是关的。想给成片加一层标识,去设置里打开它;想干净留档,保持关闭即可。
会。悬浮窗是叠在游戏画面之上的一层,系统录屏抓的就是最终画面。不想让它出现在成片里,录之前先把面板收起来。
材质包越大越吃内存。先看清晰度是不是拉满了,再降一档试;机型内存小的话,套装和载具同时换最容易掉帧。
从画面里看不出工具痕迹,但对方进游戏看到的是原版。拿截图当「我有这套皮」的证据,一验就穿。